¡Nueva actualización! | v0.1.7
¡Y aquí está la nueva actualización!
A partir de ahora, el juego se llama simplemente Instante de la duda, sin el artículo delante. Este cambio mejora notablemente la fluidez tanto en la lectura como en la narración.
Del mismo modo, El otro mundo pasa a llamarse Otro mundo, siguiendo el mismo principio de claridad y ritmo.
Un rediseño importante: el sistema de peligros
Una de las razones por las que esta versión ha tardado en salir es que he rediseñado por completo el sistema de peligros. Aunque aún está en fase de pruebas, ya se puede apreciar que el proceso de creación es mucho más ágil e intuitivo.
Antes se manejaban acciones menores, mayores, básicas, pasivas y efectos extra. Ahora, cada peligro tiene solo tres acciones elegidas entre seis tipos básicos durante su creación. Esto permite al DJ improvisarlas fácilmente y darles el tono que desee.
- Fallo en la tirada: se activa una acción.
- Fallo crítico (1 a 3): se activan dos acciones.
Ilustraciones: lo que está y lo que vendrá
Ya habéis podido ver algunas de las ilustraciones que formarán parte del Instante de la duda en su versión final. Sin embargo, estas no estarán incluidas todavía en las versiones previas, ya que la estructura del libro sigue sujeta a cambios.
Por ahora, las ilustraciones encargadas se destinarán a las aventuras ya escritas y testeadas. Las ilustraciones generales del libro se incluirán más adelante, cuando el diseño esté cerca de cerrarse.
Asymmetry Engine: nombre y expansión
Desde esta versión ya aparece el sello del sistema: Asymmetry Engine.
Este es el nombre oficial del sistema de juego que da vida a Instante de la duda. Actualmente estoy preparando un SRD para que otros puedan utilizarlo y adaptarlo a sus propias ambientaciones.
Y hablando de ambientaciones… sí, ya estoy trabajando en una versión cyberpunk basada en este motor. No diré más. 😏
¿Y ahora qué?
En la próxima versión incluiré dos aventuras nuevas escritas por Jordan Calero y Carlos Dorta, dos personas muy cercanas a mí, de quienes he aprendido muchísimo sobre maneras distintas de dirigir.
Considero que Asymmetry Engine ya está en su punto óptimo, por lo que no habrá más mecánicas nuevas. A partir de ahora me centraré en pulir y ajustar lo que ya existe.
Esto me permite dedicar tiempo al desarrollo del sistema extendido (aún sin nombre), pensado para campañas y aventuras de larga duración. De momento puedo adelantar que:
- Se mantienen los tres atributos básicos.
- Se añaden habilidades para especialización de personajes.
- Se incorporan más dados para representar distintas dimensiones del sistema.
Gracias, una vez más, por acompañarme en este periplo. Paso a paso, iremos descubriendo los secretos de Meldoria.
¿He mencionado alguna vez que existen 12 cristales de ámbar del tamaño de montañas? Habrá que documentarlo...
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Get El instante de la duda
El instante de la duda
Una sola pregunta flotó en sus pensamientos y, con ella, el primer temblor en el tejido del universo.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Regik |
Genre | Role Playing |
Tags | Tabletop, Tabletop role-playing game |
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